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第三百七十章过度生长 (第1/2页)
第三百七十章 过度生长 林颜做出的改动,能否让《暗黑破坏神》长久的维持定一的热度,是还个未知数,但是在短期內,玩家却很容易沉迷于这种新颖的刷刷刷设定。 《暗黑破坏神》的剧情任务紧凑、目的性強,玩家⼊手游戏之后,每隔一小段时间都能获得一部分提升。 在升级过程中,几乎每升一级都能解锁新的技能或是符文,每完成个一任务,都能获得一到两件装备,以所玩家会乐此不疲的要想继续玩下去。 尤其是突然碰到各种精英怪的时候,更是充満了期待: “它会不会掉光呢?” 这种前期的大巨粘性让《暗黑破坏神》的口碑迅速炸爆,玩家和媒体都给予了相当⾼的评价。 “这游戏算是我玩过的能选择的模式最多的游戏了。进游戏就能选《普通版》和《奇想版》,适合不同口味的玩家。我己自的玩的《普通版》,女朋友就《奇想版》,她说里面有几个动漫里面的坏蛋角⾊,她早就想扁一顿了,尤其是那几个渣男。” “然后在画面设置里,又以可分别选择正常、狂野、惊悚三种模式。对应几种不同的谐和画风,正常模式谐和得比较厉害,比较适合不太能接受⾎腥黑暗风格的人。狂野模式对大部分玩家是都
个一不错的选择,风格和背景剧情完美切合。而惊悚模式的浸⼊感则更胜一筹,适合小部分希望体验绝望世界观的人。” “时同在玩法上游戏也分成了剧情模式和冒险模式两种,剧情模式能感受暗黑世界恢弘的故事,而冒险模式则能直接享受刷刷刷的感快。听说勇者游戏还打算在后面加上挑战模式,不道知具体是么什样的玩法,不过也值得期待。” “除了上面所说的,有还游戏模式上也有分别,有专家模式和普通模式。专家模式就相当于前以
些那老游戏的一命通关,玩家死次一这个档就没了,常非适合喜欢挑战自的我人。” “后最,游戏难度上的区别就更夸张了,我从来没见过哪个游戏有么这多游戏难度,从普通、困难、专家、大师,一直到磨折,磨折又分成13个难度,总共17个难度,提供给玩家来挑战。” “总的来说,《暗黑破坏神》然虽是款黑暗风格的游戏,但是在设计上却常非的人性化,考虑到了方方面面玩家的需求。不管你是男性玩家是还女性玩家,不管你只想慡快刷怪是还挑战自我,都能在里面找到适合己自的玩法。时同游戏本⾝也常非具有游戏性,一经上手便能让人沉迷进去,⾁眼可见的角⾊成长让人完全停不下来。但它又是不
个一无脑慡的游戏,装备、技能、符文、宝石、词缀的搭配,富有深度,在现网络上便有各式各样的build介绍,从前期、过渡、后期、成型,种类繁多,实在是常非值得钻研。” 《暗黑破坏神》拥有了个一
常非完美的开局,媒体评分超过9。2分,全球销量首周便一举突破了150万份。 在一片大热的情况下,越来越多的玩家加⼊到了庇护之地的战斗当中,而某种音
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